Дикие карты

Объявление

Администрация

Меттью Келли - 148274457
Джеймс Спектор - 222551990
Кристалис - 429860641

Погода, дата
На улице солнце, +20°C
12 июля

Время
Понедельник. Вечер (16.00 - 20.00)

Навигация
Правила
Сюжет
Вакансии
Список ролей

Новости
19.01.2010 - Игра продолжается! Мы снова с вами.

События
Утро понедельника - игра только началась

Читайте в новом номере The New York Times

Тролль в центральном парке? - таинственные похищения людей черной тенью
Без вести пропали двое знаменитостей
Подробности в новом номере

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Дикие карты » Анкеты » Упырь


Упырь

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

1. Имя персонажа.
Эндрю (Андрей) Сикорски.

2. Прозвище.
Упырь (в банде привязалось; обычно употребляется в виде - "Бро, этот русский Упырь полный псих, но дело своё знает - глянь, как он тачку мне прокачал!")

3. Возраст.
37 лет.

4. Национальность.
По гражданству - американец, по крови - русский.

5. Профессия.
Механик и диспетчер-координатор банды Джокер-таунские Принцы.

6. Описание способности. Только одной.
Телепат. Способность заключается в том, что он может вести телепатический диалог с любым человеком в пределах радиуса ста миль, если получит его ДНК. Более того, он может одновременно общаться со множеством людей; и даже более того - они могут общаться друг с другом, используя Упыря как посредника меж собою; он способен проводить даже брифинги на много десятков людей, хотя и не долго (очень утомляет это) - главное, что бы он получил ДНК образца хотя бы в мельчайшем кусочке плоти (или крови), и записал его в свою "телефонную книгу". Бесшумная, постоянная телепатическая связь очень полезна для Принцев в сложных операциях; кроме того, если контакт идет не более чем с пять-семью обьектами одновременно, Сикорски может поддерживать её "мимодумно", продолжая заниматься своим делом параллельно. Читать сумбурные мысли и забытые секреты не может - только напрямую сформулированные четкие мысли. Скажем, если человек наступит в дерьмо и подумает, соответственно "во говно", то он это услышит. А если он знает тысячу секретов, но не прокручивает их на словесно-сформулированном четко осознанном уровне в голове - то шиш, не считает.

7. Внешность. Не менее 6-ти строк.
Упырь и есть. Тощий, весом не более чем в семьдесят пять килограмм, но высоченный, под два метра, детина, изуродованный вирусом Дикой Карты. Полностью лыс, за исключением ресниц (нету даже бровей), тело также полностью лишено оволосения; череп вытянулся назад и вверх, темя съехало к затылку, украшенному множеством шишковатых наростов самой причудливой формы. Про лицо вообще ничего не скажу - страх господень (кто-нибудь видел вампира из старинного фильма "Носферату"? Вот тоже самое дерьмо). Очень сильно изменились зубы и прикус - мало того, что клыки и и на нижней, и на верхней челюсти вытянулись и заострились, так еще и ближайшие к ним резцы стали подобием нормальных человеческих клыков. Слава богу, хоть первые зубы - основные резцы - и коренные остались нормальными. Глаза тускло-желтые, словно из белого золота, кожа на ощупь шершавая, как у акулы, и очень бледная (проблемы с меланином, вызванные вирусом) в результате чего, по злой иронии, как и первоисточник его прозвища, не любит бывать под солнцем - но по совершенно банальной причине - солнечный ожог никто не отменял, меланина-то нету в организме. В процессе мутации фаланги пальцев рук удлинились до такой степени, что их теперь нельзя нормально сжать в кулак, зато такими длинными и цепкими конечностями крайне удобно перебирать моторы и оружие.
В мастерской одевается как типичный ремесленник - простые джинсы, кожаный фартук на голое тело, защитные очки, перчатки с крагами, перешитые под измененные пальцы - спецовка, одним словом. Вне мастерской, буде понадобиться выйти, одевается в манере Принцев  - то есть, как какой-то рокер - джинсы с навесным металлом, безумные кожаные куртки, бандана на голову, что бы лысину не напекало, громадные черные очки на пол-лица, туфли-казаки, перчатки, оставляя при этом минимум открытой кожи. Но, что самое странное, его облик (еще одна злая ирония судьбы) перестал меняться со дня мутации. Большинство джокеров - уродцы, но они уродцы стареющие. Однако, прошло уже полтора десятка лет, а никаких заметных признаков старения за собой Эндрю так и не заметил. Порой это наводит его на мысль о том, что джокер-таунский остряк, давший ему кличку, может оказаться более прав, чем сам думал.

8. Характер. Не менее 6-ти строк.
Один из тех, кто не страдает от своей болезни, а наслаждается ей. "Мне нравиться вся эта херь" - говорит он. "Я и при жизни-то красавцем не был, друзей как таковых у меня не было, с дамочками мне не везло катастрофически. Я немного потерял, а получил прекрасное трудоустройство и если не вечную жизнь, то хотя бы очень долгую молодость. Адекватная плата за поганую внешность, невозможность загорать на пляже и статус парии, я считаю". Циничен, язвителен, умен. Обожает механизмы и электронику; родись он на полвека позже, быть бы ему компьютерным гением; но не сложилось. Так что остается удовлетвориться тем, что есть. С техникой даже не на ты, а на "ты, козел, слушай сюда и делай как я скажу". Притом, в отличии от того же летательного аппарата Великого и Могучего Черепахи, он работает с нормальными законами физики, и потому это просто крутые тачки, крутые пушки и крутая электронная херь, сделанная по всем нужным принципам - чем, кстати, гордиться, пафосно, но с большой долей самоиронии заявляя, что он "лучший механик Джокер-тауна". Помимо копания в железяках, любит еще две вещи - пиво и книги. Поэтому живет в двух режимах - от обеда до полуночи хреначит на Принцев как проклятый, а потом заваливается в гамак, ставит под рукой ящик пива и открывает книгу; причем отнюдь не всегда это что-то про новейшие модели реактивных двигателей, это, строго говоря, может быть вообще что угодно - от Софокла до сопливого женско-мистического романа о любви загадочного туза и болезненно-прекрасной джокерши - ему пофигу, свой профит (хотя бы просто в виде "поржать над этим дебилизмом") не упустит. Кроме того, он любит музыку, потому потратил немало сил на нормальные усилок и колонки, из которых круглые сутки тихо-тихо (или громко-громко, в зависимости от настроения владельца) несутся джазы, блюзы и рок-н-роллы, притом в именах, треках, стилях и лейблах он ни в зуб ногой - покупает по принципу - "А, я эту солягу по радио два года назад крутили, прикольно, дай-ка я их весь альбом куплю." Да, кстати, одно из немногих явлений, способное вытащить его из конуры - это концерт группы босса, Короля-Змея, местных рок-звезд, вседжокерского идола. Жутко бесится, когда ребятки Короля-Змея притаскивают его очередное гениальное детище раздолбанным в халабуду, ругается на них русским и английским матом вперемешку (сквернослов тот еще, да, привык среди бандюг), и грозиться "поотрубать ваши раз*издае*анные корявки отцовской шашкой к *уям, *бланаторы сучьи". Впрочем, только грозиться - что такое "командный дух" он знает очень хорошо. Конечно, он джокер, "сумасшедший русский упырь", но товарищи и партнеры - это товарищи и партнеры, только последняя сука от своих откажется. Словом, это умный, в меру жестокий, гениальный в плане техники бандюга, который плевал на законы, но верен своей команде.

9. Биография. Не менее 10-ти строк.
Родился в семье белоэмигранта, Евгения Сикорского, капитана белой гвардии, что отступал в двадцатом из Крыма вместе со последней волной эвакуации. Ехал тот не один, а с молодой женой - и ехал в неизвестность. Осталась за спиной проигранная война, где отец нашего героя сражался сначала под командованием Деникина, потом под командованием Врангеля, имел награды за храбрость и именную кавалерийскую шашку. Впереди был только чужой мир "Антанты",  чужая земля, чужая вера. Помотавшись два с лишним года по Европе маршрутом Греция-Бельгия-Испания, но не найдя себе места, семейная чета приняла решение попытать счастья в Новом Свете. У них было немного денег и "запас про черный день" - вывезенная контрабандой икона. Деньги были отданы на билет,  в самом начале 1923 года они отплыли в Америку, которая встретила их... никак. В диком течении Нью-Йоркской жизни янки не было дела до обедневшей дворянской четы, но Евгений знал, куда следует обратиться - некоторые его "коллеги" уже уехали в Америку, и состояли в белоэмигрантском союзе, учрежденном Врангелем. Обратившись туда, Сикорский узнал, где лучше продать икону, и как выгоднее устроиться при поддержке диаспоры - что с успехом и проделал. Офицером он был образованным, с детства увлекался механикой (в России осталась богатая коллекция часов), и потому, на вырученные деньги, выкупил небольшое помещение в не самом благополучном районе, и открыл мастерскую по ремонту часов. Семья, конечно, не то что бы жила в достатке, но и не особо бедствовала - и "отложенный на потом" в смутное время ребенок появился в 26 году на свет. Это и был наш герой, Андрей Сикорский (или, как его называют американцы на свой манер - Эндрю Сикорски). Пацан рос толковым, смышленым, отец с детства привил ему страсть ко всяким механическим штукам, видя в нём подпору в "семейном деле". Парень рос би-лингвистом (русский-английский), учился, после окончания школы решил, что семейное дело будет продолжать и поступил в колледж на специальность техника-механика. Там, правда, скорее была автомеханика, но и это было неплохим подспорьем. Выучившись, он подменял не стал подменять отца в магазине, а, по семейному решению, был отправлен получать опыт - устроился через всю ту же диаспору в автомастерскую, где и работал, пока был еще просто человеком. Всё изменилось в один день, что принес миру много джокеров. День, когда в небесах взорвался самолет Джет-боя. Все выбежали поглазеть на воздушный бой (бывает же такое!) а потом, когда всё было кончено - вернулись к своим делам... Проснулся наш герой уже джокером, получив свою долю вируса Дикой Карты. Впрочем, родные от него не отвернулись - понимая суть происходящего, они, успешно пережившие эпидемию, обратились к одному из джокеров-русских, что поддерживал связь с диаспорой, проживая в Джокер-тауне. Этот парень был одним из ребят Короля-Змея, и он пристроил Сикорски в автомастерскую банды, попутно снабдив кличкой "Упырь." А за одно - поинтересовался, не открылась ли у Эндрю какая-либо способность. Тот ответил, что вроде как - нет, на что было сказано, что бы он присматривался к себе. Проработав пару лет и показав себя великолепным механиком (попутно научившись разбираться не только в машинах и часовых механизмах, но еще и в оружии с электроникой - у Упыря был наследственный талант к этому делу), он внезапно обнаружил, что порой слышит мысли одного своего коллеги из мастерской, и ошизел (потом, задним числом, он понял, что, видимо, во время обеда ему в тарелку упал волосок). Начали разбираться, но суть явления была так и не понята по первому времени - просто стало удобнее общаться с ним. Остальные механики подначивали Упыря и с ними установить контакт, но у него не выходило - пока в один день история не повторилась - волосок в обеде, контакт - но этот волос Эндрю заметил когда тот попал ему в рот и вытащил. Однако, так суть, путем опытным по экспериментам с иными механиками была установлена, были выявлены её свойства, пределы, точные возможности и получен контроль. После чего Упырь, который на тот момент был уже одним из ведущих техников банды, вышел на связь со своим благодетелем и обрисовал ему ситуацию. Тот загорелся и довел до Короля-Змея новости о парне, который умеет держать связь и быть телефонным узлом для большого количества людей; дальнейшее было делом техники.
Так Эндрю (продолжавший поддерживать контакты с родней, они от него не отвернулись, и вполне нормально сосуществовали на расстоянии, поддерживая друг друга при необходимости), оказался на своём нынешнем месте. Постоянно обучаясь работать с техникой, он, будучи очень одаренным парнем в этом вопросе, получил вполне заслуженно место лучшего механика банды, мастерскую и статус диспетчера; попутно один из бойцов "Принцев" заявил, что мол, ты хоть и механик, но негоже члену банды не уметь за себя постоять - а узнав, что Сикорски даже кулак сжать не может, фыркнул что мол, это ерунда, и заявил, что есть "другие методы". Другие методы включали в себя кое-что из дисциплин "уличного панкратиона" - то есть, захваты, броски, удушения, которые жилистый, крепкий и с очень сильными мутировавшими кистями Упырь проводил довольно успешно, и стрельбу. Так вот и живем - есть своя мастерская в два подземных этажа - ангар с ямой для тачек и верхний уровень для более мелких вещей, хорошо защищенное помещение "для своих", оборудованное для безвылазной жизни, как бункер; работа, с которой есть и навар - голодом лучшего механика морить никто не будет, небольшой, но очень полезный товарищам по команде дар, и, как надеется сам Эндрю, вечная молодость

10. Согласие следовать правилам.
Есть, сэээр, никак нет сэээр, так точно, сэээр.

11. Частота посещения.
Таки вы меня давно знаете... и мою манеру игры - тоже. (Намек - пришел 7 отряд)

12. Связь. Никаких ЛС или e-mail'ов. Строго ICQ.
Вы должны знать.

13. Пробный пост. Тема дается администратором после рассмотрения анкеты.
...

Отредактировано Эндрю Сикорски (2009-11-12 19:05:35)

0

2

У меня нет никаких вопросов или возражений!
Принят!

0


Вы здесь » Дикие карты » Анкеты » Упырь


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно